Arkiv for oktober 2008

h1

Metro3 sertifisert!

oktober 31, 2008

Da er jeg Metro3 sertifisert!

Var på to dagers intensivt utviklerkurs og kom hjem på onsdag kveld med diplom i hånda, svett og fornøyd! Svett pga føret…

Read the rest of this entry ?

h1

Stresstesting

oktober 24, 2008

Stresstesting ser veldig bra ut! Lager nesten ikke load på server i det hele tatt og databasen takler pågangen uten problemer! Med 6 brukere Hadde jeg en load på  0.2% og med 12 brukere hadde jeg 0.3%. Ikke det at tolv brukere kan si å være hard pågang, men med så lav load tror jeg det skal godt gjøres å skape enorme belastninger selv med 100 brukere :)

Og hvis spillet får mer enn 100 brukere så bør jeg kanskje se å få flytta det til en webhost og ikke snylte på Kristoffer ;)

Men fortsett å bygge og kjøpe, nå er det ikke lenge til helga og da skal jeg se om jeg ikke får implementert damagehandling så dere kan begynne å banke løs på hverandre :D

Og har noen lyst til å lage/hjelpe til med web sidene til spillet så hyl ut!

h1

DCTE v.0.3 ute til test!

oktober 23, 2008

Da er tiden kommet for å stressteste motoren og se hvor mye load den genererer på servern!

http://kroz.suxos.org/warcommander/

Så registrer dere å begynn å leke rundt! Man kan sende skip på angrep/forsvar oppdrag, men selve funksjonene som regner ut og deler ut skade er ikke implementert enda, så det er lite vits :D

Ticks er satt til 5 minutts interval, og alle som registrerer seg får vanvittige mengder med resurser så dere får gjort så mye som mulig på kort tid. Nettop for å stressteste :)

Så må alle sammen si tusen takk til Kristoffer som lar meg hoste spillet på serveren hans!

Btw, finner dere noe som ikke virker som dere tror, si ifra! For øyeblikket kan dere legge igjen en kommentar under denne posten men jeg har planer om å få opp et forum så det blir lettere for alle å rapportere bugs!

* EDIT *

Forum er nå oppe: http://kroz.suxos.org/warcommander/forum/

h1

DCTE v.0.3

oktober 22, 2008

Nærmer meg et ferdig produkt med stormskritt! Litt koding igjen på motoren, litt koding igjen på frontend, masse koding igjen på web, men web går fort!

Siden vi ikke har internett i nye leiligheten får jeg som regel koda i 2-3 timer sammenhengende hver kveld, og det hjelper! Rart det der, hvor uproduktiv man blir av internett… :D

Read the rest of this entry ?

h1

DCTE v.0.2

oktober 16, 2008

Da er login systemet på plass, så nå er det mulig og opprette brukere og logge inn! Er en liten stund igjen før systemet er klart for beta-testing, så dere får holde dere fast litt til ;)

I tillegg til login er det nå håndtering på oppgradering av metal- og mineralminer og frontend på forskning. Det er grisekjipt å kode frontend og siden jeg har utsatt det så lenge som mulig må jeg sikkert tilbake i både databasen og dcte-motoren og gjøre forandringer.

Men når førsteutkastet av frontenden er oppe å kjører skal jeg få smelt på et simpelt design så det er mulig å begynne og spille. Men som sagt, frontend er kjipt, og det går ikke fort :P

Nå skal jeg ut med bikkja en liten tur, og når jeg kommer tilbake skal jeg oppdatere posten her med HVA spillet går ut på og HVA man kan gjøre!

*** UPDATE ***

Glemte update’n ;) Det kommer når jeg får ut fingern! Men helga nå blir det flytting, så får se når jeg får tid.

h1

DCTE v.0.1b

oktober 15, 2008

Jepp, du leste riktig! DCTE har kommet helt til versjon 0.1b! Dette må nesten feires…

DCTE står for Dark Codex Tick Engine og er en tick-basert (runde-basert) spillmotor jeg for øyeblikket koder på i PHP/MySQL. Den er langt fra ferdig, derav også versjon 0.1 beta, men det går da framover.

Dette er en spillmotor som fungerer på samme måte som Planetarion og Ogame for de som har vært borti de nettspillene. Man har sin egen lille planet hvor man må bygge skip for å kunne angripe andre og forsvar for å slippe og bli gruppevoldtatt av andre. Man må også bygge seg miner (heter vel gruver på norsk) så man får inn mere resurser og dermed fortere kan vokse.

Planen er ikke at DCTE skal kunne bli et voksent spill på lik linje med de to nevnte, men det er et morsomt prosjekt å holde på med for å se om jeg klarer å lage et lignende system selv fra bunnen av. Og hittil ligger jeg veldig bra ann må jeg si.

Hittil har jeg implementert støtte for:
* Tick håndtering
* Resurs håndtering
* Forskning håndtering
* Bygge håndtering
* Adminpanel

Det som mangler er hovedsaklig selve nettsidene så det hele er spillbart, så mangler det en del funksjoner på håndtering av skip. Og sist men ikke minst, jeg har ikke en gang begynt på noen som helst form for posisjonssystem og det er en ganske vital del av hele greia. Men jeg har gjort meg mye tanker rundt sistnevnte og regner med å ha det implementert i løpet av noen dager.

Så hvis det er noen som har erfaring med lignende spill som Planetarion og Ogame og som har lyst til å være med som beta-testere når systemet er spillbart i første versjon så legg igjen en kommentar om det! Trenger hovedsaklig hjelp til tweaking/balansering av resurser, kostnader og skip, men mer om det når spillmotoren har kommet så langt.